Liste des prototypes réalisés / en cours

Voici une liste des prototypes que j'ai réalisé afin de valider mes acquis sur le développement de jeux avec Godot. J'y metterais tous mes prototypes de jeux qui ne sont pas à vocation commerciales. J'ai également une page Itch.io avec des jeux finis : https://thuwe.itch.io/ Vous pouvez retrouver mon CV içi :
CV Julien Guérard English
CV Julien Guérard Français

Run against the machine...


Un petit début de plateformers, début de l'apprentissage des animations, des contrôles du personnage, la sauvegarde, la caméra, un début d'UI (et surtout un grappin)...
Les contrôles sont simples : Flèches de direction et barre espace pour sauter (de nouveau barre espace en saut pour lancer le grappin)
Réalisé sous Godot 3.4.1
Compétences : Sprites et animations 2D, Physique 2D plateformes, Signaux

Proto Tower Defense


Içi je suis parti d'un tutoriel de GDQuest (excellent site, donnez leur des sous), pour faire un tower defense, j'ai vu içi une façon de faire le pathfinding notamment
Réalisé sous Godot 3.5
Compétences : Interface, Pathfinding

Survival Texts


Un jeu inspiré des jeux de survie, mais seulement avec menus et des tableaux, toute la disposition est temporaire, possiblement destiné à devenir un jeu mobile. Gros travail sur la gestion des "ressources" du jeu, l'interface et la communication entre les divers éléments. Il y a encore beaucoup de choses à faire (et prévoir un scaling de l'interface qui ne fonctionne pas très bien sur petit écran pour le moment).
Réalisé sous Godot 3.4.1
Statut : En cours Compétences : Signaux, Ressources

LuxBall


Je veux, avec ce projet, réussir à créer un jeu "casual" facilement jouable et immédiatement divertissant, créé dans un temps court. Içi il y a une génération procédurale du niveau et il me reste à y ajouter des effets spéciaux et shaders. C'est également l'occasion de découvrir la nouvelle version de Godot

Version jouable à venir (pour le moment l'export sous forme web ou windows rencontre quelques soucis liés à la dernière version de Godot, il faut que je fasse quelques ajustements)

Réalisé sous Godot 4 beta 3
Compétences : Génération procédurale, Physique 2D